| Element | Beskrivning |
|---|---|
| Spelsystem | Dark Heresy, Imperium Maledictum |
| Antal spelare | 3-5 |
| Speltid | 2-4 sessioner (8-16 timmar) |
| Tema | Rymdskepps-horror, demonisk besättelse, isolering |
| Ton | Klaustrofobisk, paranoid, desperat |
| Inspiration | Event Horizon, Alien, Dead Space |
Svarta Skepp (Black Ships) är Imperiets mest hemliga fartyg. De färdas mellan stjärnorna och samlar in psykers – människor med psykiska förmågor – för transport till Terra. Där väntar dem antingen träning vid Scholastica Psykana... eller att offras till Kejsarens Gyllene Tron.
Dessa skepp är tungt bevakade och försedda med psykiska dämpare för att kontrollera sin farliga last. Ett Svart Skepp som försvinner är en katastrof av episka proportioner.
Imperatoris Lux försvann för tre veckor sedan under rutin-transport av 847 psykers från subsektorn Malfian. Skeppet förväntades anlända till omlastningsstationen vid Scintilla men dök aldrig upp.
För fem dagar sedan upptäcktes skeppet drivande i närheten av Shrine World Sanctus Majoris. Skeppet svarar inte på signaler. Inga livstecken. Men dess Geller-fält – skyddet mot Warpens demoner – fluktuerar oregelbundet.
Om psykerna ombord har släppts lösa – eller värre, om något från Warpen har tagit sig ombord – måste skeppet säkras eller förstöras innan det når den heliga världen.
"Imperatoris Lux bär en last av 847 psykiska bomber. Om de inte redan är döda, är de ett hot. Om de är döda, är det som dödade dem ett hot. Er uppgift är enkel men inte lätt:"
"Borda skeppet. Bedöm situationen. Säkra lasten om möjligt. Om inte – aktivera självförstörelse-protokollet och återvänd. Jag skickar en fregatt för extraktion om tre timmar. Om ni inte återvänder inom den tiden... må Kejsaren ha förbarmande med era själar."
Spelarna utrustas med:
Spelarna dockar vid skeppets nöd-luftsluss på babordssidan.
Här bodde skeppets 120 besättningsmän. Nu är det en gravplats.
En dataslate i mässen innehåller ett fragment av en logg:
"Dag 12: Astropaten är död. Hon skrek om 'den som lyssnar' innan hon... innan ögonen... Kejsaren beskydda oss. Psykerna i Cell-Block C har slutat skrika. Det är värre nu. De sjunger."
Skeppets kommandocentral. Här ska svaren finnas.
Dag 1: "Avresa från Malfi med 847 psykers. Rutin-transport."
Dag 7: "Warp-resa utan incident. Psyker #447 rapporterad som 'orolig'. Extra sedation ordinerad."
Dag 10: "Warp-störningar. Geller-fältet fluktuerade i 0.3 sekunder. Astropaten rapporterar 'viskningar'. Övervakning ökad."
Dag 11: "Psyker #447 död – självmord. Innan hon dog sa hon: 'Den hörde oss. Den kommer.' Cell-Block C försatt i karantän."
Dag 12: "Astropaten död. Geller-fältet... [KORRUPT]"
Dag 13: "[KORRUPT] ...servitor #771-Gamma är det enda som rör sig nu. Vi har förskansat oss på bryggan. Psykerna... de sjunger samma sång. Och jag... jag börjar förstå texten..."
Dag 14: [TOM]
Warp-dämparna fungerar endast på 40% kapacitet. Alla psykers i gruppen tar -20 på Willpower-tester här.
Fyra cellblock med plats för 250 psykers vardera. Bara ett är relevant.
Psykerna är döda – alla 647 av dem. Döda i sina celler, ansikten frusna i skräck eller exttas. Ingen synlig dödsorsak.
200 psykers. Alla vid liv. Alla sitter stilla. Alla sjunger – samma tonlösa melodi, samma ord på ett språk som inte borde existera. Deras ögon är öppna men tomma.
I centrum av blocket, i en cell som borde vara tom, finns den.
En servitor – #771-Gamma – sitter orörlig. Men dess ögon glöder med ett lila sken som ingen maskin borde ha. När spelarna närmar sig, talar den:
"Äntligen. Nya röster för kören."
Skeppets hjärta. Här finns också självförstörelse-mekanismen.
Tech-Priest Magos Vellum har förskansat sig här. Han lever – knappt. Hans biologiska delar är infekterade, hans mekaniska delar håller honom vid liv. Han kan ge information men är för svag för att hjälpa.
"Geller-fältet sviktade – bara ett ögonblick. Men det räckte. Något... något tog sig in. Inte genom kroppen, genom sinnet. Det valde astropaten först, sedan psykerna i Block C. Nu är de dess ögon, dess öron, dess mun. Servitorn... servitorn har ingen själ att försvara. Det var den perfekta behållaren."
Spelarna anländer och utforskar skeppet. Atmosfären är tryckande – tystnad, död, ledtrådar.
Spelarna hittar psyker-cellerna och konfronteras med sanningen.
Spelarna måste välja: försöka besegra demonen, fly med information, eller förstöra skeppet.
Extremt farligt. Demonen kontrollerar 200 psykers och en servitor-kropp. Kan göras men kräver strategi, tur, och offer.
Säkraste alternativet. Aktivera självförstörelse i maskinrummet, fly till dockan. Men demonen kommer att försöka stoppa dem.
Lämna skeppet, rapportera till Inquisitorn, låt honom hantera det. Fegt men rationellt. Demonen kanske följer efter...
Typ: Mindre Tzeentch-demon (Herald-nivå)
Bakgrund: Kha'reth är en demon av förändring och manipulation. Den lockas av psykisk energi och söker alltid fler "instrument" för sin "orkester". Geller-fältets sviktande gav den en öppning, och 200 psykers gav den kraft nog att manifestera.
Mål: Nå Sanctus Majoris och "spela" för de miljontals troende där. Deras tro – deras psykiska eko – skulle göra Kha'reth till en verklig makt.
Speciella regler:
Spelarna förstör demonen/skeppet och återvänder. De hyllas som hjältar (i hemlighet, förstås). Men de har sett saker som aldrig kan glömmas.
Skeppet förstörs men en eller flera spelare dör. Uppdraget lyckas, men till högt pris.
Spelarna flyr med information. Inquisitor Kyne skickar ett större team – eller beordrar att skeppet ska förstöras utifrån med torpeder.
Demonen vinner. Skeppet når Sanctus Majoris. Miljoner dör. Spelarna är antingen döda eller besatta. Kampanjen fortsätter med nya karaktärer och ett jättelikt problem att hantera.