Kultinfiltration i Underhiven

Ett rollspelsscenario för Warhammer 40,000
IN THE GRIM DARKNESS OF THE FAR FUTURE, THERE IS ONLY WAR
← Tillbaka till scenariolistan

Översikt

ElementBeskrivning
SpelsystemDark Heresy, Imperium Maledictum, eller valfritt d100-system
Antal spelare3-5
Speltid4-6 sessioner (15-25 timmar)
TemaInfiltration, investigation, moraliska dilemman
TonMörk, klaustrofobisk, paranoid
KaosgudSlaanesh (Lustans Furste)

Del I: Bakgrund

Hive Tertius på Malfi

Hive Tertius är en av de mindre hive-städerna på den korrupta världen Malfi i Calixis-sektorn. Med en befolkning på 340 miljoner själar är den ett virrvarr av förfallna fabriker, överfulla hab-block och glömda tunnlar.

Vertikala zoner

SPIRAN (Nivå 1-50)
├── Adelshus och guvernörens palats
├── Handelsgillen och Administratum
└── Arbites-fästningen "Domarens Öga"

MELLANZONEN (Nivå 51-200)
├── Fabriksdistrikt och manufaktorum
├── Arbetarkvarter och hab-block
└── Marknader och underhållningsdistrikt

UNDERHIVEN (Nivå 201-400)
├── Övergivna sektorer
├── Gängterritorier
└── "Rostdjupet" - kultens hemvist

SUMPBOTTNEN (Nivå 400+)
├── Radioaktivt avfall
├── Mutantkolonier
└── Det okända

Den Eviga Kören

Kulten som spelarna ska infiltrera kallar sig "Den Eviga Kören" (The Eternal Choir). Utåt framstår de som en välgörenhetsorganisation som driver soppkök och härbärgen för underhivens fattiga. I verkligheten är de en Slaanesh-kult som rekryterar desperata själar och gradvis korrumperar dem genom sensorisk manipulation.

Kultens historia

Del II: Uppdraget

Inquisitor Khorven Drakes Briefing

"Mina akolyter. I tre månader har jag övervakat en anomali i Hive Tertius. Försvinnanden – inte ovanligt i en underhive, men mönstret oroar mig. De som försvinner är inte de vanliga offren: tiggare, narkomaner, skuldsatta. Nej, dessa är... lyckliga människor. Familjer som nyligen gift sig. Arbetare som fått befordran. Människor med något att leva för.

Min tidigare cell – Sigma-7 – infiltrerade en välgörenhetsorganisation kallad Den Eviga Kören för sex veckor sedan. Deras sista rapport nämnde 'sång som aldrig tystnar' och 'parfym som doftar av minnen'. Sedan dess: tystnad.

Ni ska ta vid där de slutade. Infiltrera kören. Kartlägg deras struktur. Identifiera ledarna. Och om möjligt – rädda mina akolyter, levande eller döda. Kejsaren beskyddar."

Uppdragsmål

Primära mål

  1. Infiltrera Den Eviga Kören utan att avslöjas
  2. Identifiera kultens ledare och struktur
  3. Lokalisera och utred Sigma-7:s öde
  4. Samla bevis för Inquisitoriell intervention

Sekundära mål

Resurser från Inquisitorn

Spelarna får tillgång till:

Del III: Platser

1. Den Eviga Körens Soppkök (Nivå 247)

Beskrivning: En ombyggd fabrikslokal som nu fungerar som matutdelning och härbärge. Överraskande ren jämfört med omgivningen. Väggarna är målade i mjuka pastellfärger och dämpad musik spelas konstant från repiga högtalare.

Atmosfär

  • Lukten av het soppa blandat med en underliggande, nästan omärklig parfym
  • Volontärer i enkla grå kåpor rör sig med onaturlig grace
  • De fattiga som äter här verkar... nöjda. Nästan euforiska.

Nyckelpersoner

  • Syster Calendra (kultens rekryterare) – Vänlig medelålders kvinna med hypnotisk röst
  • Broder Malachai (säkerhetschef) – Tyst, vaksam, dolda vapen under kåpan

Hemligheter

  • Soppan innehåller mikroskopiska doser av ett Slaanesh-helgat psykotropiskt medel
  • Bakom köket finns en dörr till "Meditationsrummet" (första initiationsnivån)
  • Under golvet: en nedgång till kultens egentliga helgedom

2. Meditationsrummet (Nivå 247, dolt)

Beskrivning: Ett svagt upplyst rum med mjuka kuddar och draperade tyger. Rökelse brinner konstant. Här hålls "välkomstceremonier" för nya rekryter.

Vad som händer här

  • Nya medlemmar genomgår sensorisk "öppning" – massage, musik, aromaterapi
  • Subtil psykisk konditionering genom repetitiva mantran
  • De mest mottagliga bjuds in till "Körens Första Sång"

Bevis att hitta

  • Sigma-7:s vapen (gömda i en väggpanel) – de avväpnades här
  • Dagbok från en tidigare rekryt som beskriver gradvis personlighetsförändring
  • Kemiska rester som en Medicea-utbildad karaktär kan identifiera som beroendeframkallande

3. Underjordiska Korridorerna (Nivå 250-280)

Beskrivning: Ett nätverk av övergivna underhållstunnlar som kulten använder för att röra sig osedd. Väggarna är täckta av obskyra symboler målade i fluorescerande färg.

Faror

  • Kultpatrull var 2-3:e timme (2d6 kultister)
  • Fällor: Hallucinogengas-minor vid strategiska punkter
  • "Siren-noder" – dolda högtalare som spelar desorienterade ljudslingor

Möte: De Förlorade

I en avskild grotta bor De Förlorade – tidigare kultmedlemmar som "misslyckades" med sin invigning. De är mentalt trasiga men kan ge information:

"Vi... vi hörde melodin. Så vacker. Men vi kunde inte... kunde inte sjunga tillbaka. De sa att vi var dissonanta. Kastade ner oss hit. Men vi hör fortfarande... alltid hör vi..."

4. Harmonikapellet (Nivå 285)

Beskrivning: Kultens huvudsakliga samlingsplats. En enorm kammare utgrävd ur hivens fundament, med akustik som förstärker varje ljud. I centrum: en scen av polerat ben. Runt väggarna: hundratals nischer med... åhörare. Några lever fortfarande.

Atmosfär

  • Konstant bakgrundsljud: en kör som sjunger i frekvenser som nästan ligger utanför hörseln
  • Temperaturen är behagligt varm, luften tjock av rökelse
  • De levande "åhörarna" i nischerna är i extatisk trans, anslutna till näringsslangar

Nyckelpersoner

  • Lady Meridia Voss (Körmästarinna) – Kultens ledare, besatt av en mindre Slaanesh-demon
  • Kapellmästare Draven – Hennes andreman, en fallen Sanctionary-präst
  • Orkestern – Sex kultister med psykiska förmågor som förstärker den "heliga musiken"

Sigma-7:s öde

De tre överlevande medlemmarna av Sigma-7 sitter i nischer på hederplats. De är vid liv men helt förlorade i extasen. Med rätt behandling kan de kanske räddas – men processen tar månader och garanterar inte framgång.

5. Slaanesh-templet (Nivå 290, förseglingen bruten)

Beskrivning: Det antika templet som Lady Voss upptäckte för 23 år sedan. Förseglat sedan Horus Heresyn. Här finns källan till kultens makt.

Artefakten: Lustans Luta

En xenos-artefakt, troligen av Aeldari-ursprung, som fångats och korrumperats av Slaanesh. Den förstärker psykisk energi och genererar ett konstant "nöjesfält" som gör alla inom 100 meter mer mottagliga för sensoriska stimuli.

Spelmekanik

  • Alla inom fältet får -10 på Willpower-tester
  • Varje timme i fältet: Willpower-test eller förlora 1d5 Corruption
  • Att förstöra artefakten kräver specialkunskap (Forbidden Lore: Warp) eller brutal kraft (svårt – den reparerar sig själv)

Del IV: Dramatis Personae

Allierade & Kontakter

Skalv (Mutant-informatör)

  • Utseende: Grå, fjällliknande hud. Tre ögon. Saknar näsa.
  • Personlighet: Nervös, girig, men pålitlig om han betalas väl
  • Vet: Kultens allmänna rykte, ingångar till underhiven, gängterritorier att undvika
  • Vill ha: Throne Geld, medicin för sin sjuka dotter

Arbitrator Helene Korr

  • Utseende: Ärrad, kort grått hår, alltid i rustning
  • Personlighet: Byråkratisk men rättrådig
  • Roll: Kan ge spelarna "officiell" backup om de avslöjar kultens existens – men detta tar tid och riskerar att läcka
  • Hemlighet: Hennes bror försvann för två år sedan. Han är en av "åhörarna" i kapellet.

Servitor 771-Gamma ("Sjuan")

  • Utseende: Halvt människa, halvt maskin. Rör sig hackigt.
  • Roll: En övergiven servitor som spelarna kan hitta i tunnlarna. Har kartlagt delar av korridorsystemet.
  • Begränsning: Kan inte tala, endast visa holografiska kartor. Slår ibland över till felmeddelanden.

Fiender

Lady Meridia Voss (Körmästarinna)

  • Utseende: En gång vacker, nu förvandlad. Huden har en pärlemor-liknande lyster. Ögonen är helt svarta.
  • Personlighet: Moderlig och förförisk på ytan. Fanatisk och hänsynslös under.
  • Förmågor: Psyker (Nivå 2), demonisk besättelse ger ökad styrka och regeneration
  • Svaghet: Arrogant. Underskattar "vanliga" människor.
"Ni hör det inte än, men ni kommer att höra. Alla hör till slut. Och när ni hör... kommer ni att vilja sjunga med."

Kapellmästare Draven

  • Utseende: Mager, asketisk, med rituella ärr över hela kroppen
  • Personlighet: Sadistisk. Njuter av att "initiera" nya medlemmar.
  • Förmågor: Skicklig med ceremonidolk, har tillgång till hallucinogena gifter
  • Roll: Om Voss är hjärnan är Draven handen. Han sköter säkerhet och "disciplin".

Syster Calendra (Rekryterare)

  • Utseende: Medelålders, moderlig, alltid leende
  • Personlighet: Genuint övertygad om att kulten hjälper människor
  • Roll: Det vänliga ansiktet utåt. Kan potentiellt vändas om hon inser sanningen.
  • Svaghet: Hennes tro är genuin – om hon ser kapellets "åhörare" bryts hennes illusion.

Broder Malachai (Säkerhetschef)

  • Utseende: Stor, muskelsatt, tyst
  • Personlighet: Lojal, effektiv, inte särskilt intelligent
  • Förmågor: Stridsexpert, bär gömd stubkarabin under kåpan
  • Roll: Det fysiska hotet. Misstänksam mot alla nya ansikten.

Del V: Händelseförlopp

Akt I: Infiltration (Session 1-2)

Mål: Etablera täckidentiteter och ta sig in i kulten

Scen 1: Ankomst till Underhiven

  • Spelarna anländer till Nivå 247 via en fallfärdig hiss
  • Första intrycket: förfallna hab-block, lukten av rost och avlopp
  • Möte med Skalv som ger initial information och varningar

Scen 2: Soppköket

  • Spelarna måste verka tillräckligt "desperata" för att passa in
  • Syster Calendra närmar sig dem – hon har ett öga för lovande rekryter
  • Val: Äta soppan (risker för Toughness-test mot drogen) eller fejka det

Scen 3: Första Testet

  • Kulten testar nya ansikten genom att be dem utföra små uppgifter
  • Exempel: Hjälpa till i köket, delta i "meditation", donera ägodelar
  • Broder Malachai observerar – han misstänker alla nya

Möjliga Komplikationer

  • En av spelarna känns igen av en kultist (gammal fiende?)
  • Skalv försvinner – har kulten tagit honom?
  • En äkta desperat person ber spelarna om hjälp att fly kulten

Akt II: Djupare Ned (Session 2-3)

Mål: Avancera i kulten, hitta bevis, lokalisera Sigma-7

Scen 4: Körens Första Sång

  • Spelarna bjuds in till en inledande ceremoni
  • De måste genomgå ritualen utan att avslöjas
  • Willpower-tester för att motstå kultens konditionering

Scen 5: Hemliga Korridorerna

  • En sympatisk kultist (eller misstag) avslöjar tunnelsystemet
  • Utforskning leder till mötet med De Förlorade
  • Hitta Sigma-7:s utrustning som bevis på deras öde

Scen 6: Konfrontation med Draven

  • Kapellmästaren har börjat misstänka spelarna
  • Han arrangerar ett "test" – spelarna måste bevisa sin lojalitet
  • Möjligt test: Delta i bestraffning av en "svikare", eller värre

Val med Konsekvenser

  • Lyda: Behåller täckning men får Corruption Points
  • Vägra: Riskerar avslöjande men behåller moralen
  • Sabotera: Kan rädda offret men kräver snabb tanke

Akt III: Avslöjandet (Session 3-4)

Mål: Upptäcka sanningen om kultens kärna

Scen 7: Harmonikapellet

  • Spelarna får tillgång till den inre cirkeln (genom framgång eller tillfångatagande)
  • De ser "åhörarna" – inklusive Sigma-7
  • Möte med Lady Voss som erbjuder dem en plats i evigheten

Scen 8: Templets Hemlighet

  • Antingen genom utforskning eller genom att Voss visar dem
  • De upptäcker Lustans Luta och dess makt
  • Förståelse: Kulten är inte bara en kult – den är en portal

Revelation

Lady Voss syfte är inte bara att dyrka Slaanesh. Hon förbereder en ritual som ska förvandla hela Hive Tertius till ett "konserthus" för hennes gud. Ritualen kräver exakt 1000 "åhörare" i perfekt extatisk synkronisering. Hon har 847. Spelarna och Sigma-7 skulle ge henne 853.

Akt IV: Upplösning (Session 4-6)

Mål: Stoppa kulten (eller fly med information)

Väg A: Frontalanfall

  • Kontakta Arbitrator Korr och organisera en raid
  • Massiv strid i underhiven
  • Risk: Voss aktiverar ritualen i förtid som sista utväg
  • Resultat: Kulten krossas, men potentiellt stora civila förluster

Väg B: Kirurgiskt Ingrepp

  • Smyg in och förstör Lustans Luta
  • Kräver Forbidden Lore för att veta hur, eller brutal kraft
  • Risk: Att förstöra artefakten kan släppa lös energin okontrollerat
  • Resultat: Renare lösning, men svårare att genomföra

Väg C: Inre Kollaps

  • Använd Syster Calendra eller andra tvivlande kultister
  • Skapa intern splittring genom att avslöja sanningen om "åhörarna"
  • Risk: Tar tid, och Draven kanske inte väntar
  • Resultat: Kulten faller samman inifrån, minimala förluster

Väg D: Mörkret Slukar

  • Spelarna misslyckas eller korrumperas
  • Alternativt: De inser att de inte kan vinna och flyr med bevis
  • Inquisitor Drake måste skicka större resurser
  • Resultat: Kampanjen fortsätter på högre nivå

Del VI: Spelledartips

Att Skapa Atmosfär

Ljud

Lukter

Tempo

Moraliska Dilemman

Presentera situationer utan enkla svar:

  1. Soppan: En svältande familj ber spelarna om mat. Soppan är drogad – ger ni den till dem?
  2. De Förlorade: Ska de förbarmande dödas, eller är det mord?
  3. Syster Calendra: Hon har rekryterat hundratals till fördömelse, men hon tror genuint att hon hjälper. Är hon skyldig?
  4. Sigma-7: De kan räddas fysiskt, men deras själar är kanske förlorade. Är det värt risken?
  5. Hive Tertius: Om ritualen stoppas våldsamt kan tusentals oskyldiga dö. Är det värt det för att stoppa Slaanesh?

Korruption och Förförelse

Slaanesh korrumperar inte genom våld utan genom njutning:

Låt spelarna känna dragningskraften. Ge dem fördelar om de ger efter (tillfälliga bonusar) – men kräv Corruption Points.

Anpassa Svårigheten

Om spelarna har det för lätt

Om spelarna har det för svårt

Del VII: Handouts och Rekvisita

Dokument 1: Skalvs Karta

[NIVÅ 247] │ ┌────┴────┐ │SOPPKÖK │ ← Ingång │ ████ │ └────┬────┘ │ (Dold dörr) ┌────┴────┐ │MEDITATION│ │ ░░░░ │ └────┬────┘ │ (Tunnel ned) │ [NIVÅ 250-280] │ │ │ ├────┼────┤ │KORRIDORER│ │░░░░░░░░░│ └────┬────┘ │ [NIVÅ 285] ┌────┴────┐ │KAPELLET │ ← Sigma-7 här │████████ │ └────┬────┘ │ [NIVÅ 290] ┌────┴────┐ │TEMPLET │ ← Artefakten │▓▓▓▓▓▓▓▓│ └─────────┘

Dokument 2: Sigma-7:s Sista Rapport (Fragment)

[KRYPTERAD TRANSMISSION – DELVIS KORRUPT]

...misstankarna bekräftade. Organisation "Eviga Kören" är front för...

...rekrytering genom [KORRUPT] psykotropiska medel i...

...ledare identifierad som Voss, M. Tidigare adel, nu...

...har hört sången. Så vacker. Agent Thrace säger att vi...

...nej. Nej. Vi måste rapportera. Vi måste...

...sjunga med.

[TRANSMISSION AVSLUTAS]

Dokument 3: Körens Manifest (Propaganda)

EVIGA KÖRENS BUDSKAP

Är du trött? Hungrig? Ensam?

Imperiet kräver allt av dig och ger ingenting tillbaka.
Men hos oss finner du gemenskap. Mat. Värme. Mening.

Kejsaren älskar dig – men hans kärlek är avlägsen.
Hos oss är kärleken nära. Fysisk. Verklig.

Kom till oss. Hör vår sång.
Och snart – snart kommer du att sjunga med.

Den Eviga Kören välkomnar alla.

Del VIII: Statistik

Kultist (Standard)

WS
30
BS
25
S
30
T
30
Ag
35
Int
30
Per
35
WP
25
Fel
40
W
8

Utrustning: Dolk, autostubbare (2), droginjektorer

Broder Malachai

WS
45
BS
40
S
40
T
40
Ag
35
Int
30
Per
40
WP
35
Fel
25
W
15

Utrustning: Stubkarabin, svärdskniv, mesh-väst, stungranater (3)

Talanger: Quick Draw, Rapid Reload, Combat Master

Lady Meridia Voss

WS
35
BS
30
S
35
T
45
Ag
40
Int
50
Per
45
WP
55
Fel
60
W
20

Psykiska Krafter: Dominate, Terrify, Sensory Deprivation

Demonisk Gåva: Regeneration (1 W/runda), Fear (2)

Utrustning: Ceremoniell klädnad, psykiskt fokus (smycke), dolda nålar med neurotoxin

Slumptabell – Vad Händer i Korridorerna?

d10Händelse
1Kultpatrull (2d6 kultister) – närmar sig
2En av De Förlorade kryper fram, viskar varningar
3Hallucinogen-fälla utlöses (Toughness-test)
4Siren-nod aktiveras – desorientering (-10 Per)
5Servitor Sjuan dyker upp, visar väg
6Övergivet läger med ledtrådar
7Strukturellt ras blockerar vägen
8Akustisk anomali – spelarnas röster ekot onaturligt
9Syster Calendra ensam, ser tvivlande ut
10Inget – oroande tystnad

Fortsättningskrokar

Om Spelarna Lyckas

Om Spelarna Misslyckas (delvis)