Koronus Expeditionen

Ett sandlåde-scenario för Rogue Trader
BEYOND THE IMPERIUM, FORTUNE AWAITS THE BOLD
← Tillbaka till scenariolistan

Översikt

ElementBeskrivning
SpelsystemRogue Trader, eller anpassat för Dark Heresy/Imperium Maledictum
Antal spelare3-6
Speltid5-10 sessioner (sandlåda)
TemaUtforskning, handel, piratäventyr, xenos-kontakt
TonÄventyrlig, moraliskt grå, conquistador-i-rymden
InspirationAge of Sail, Heart of Darkness, Firefly

Del I: Bakgrund

Koronus Expanse

Koronus Expanse är ett vidsträckt område av okänd rymd bortom Imperiets gränser, tillgängligt endast via Koronus-passagen. Här finns inga lagar utom de som kan upprätthållas med vapenmakt. Rogue Traders – Imperiets licensierade pirater, handlare och erövrare – söker sina förmögenheter i detta vildmark.

Vad är en Rogue Trader?

En Rogue Trader bär en Warrant of Trade – ett urgammalt dokument som ger dem rätt att handla, utforska och erövra bortom Imperiets gränser. De är lag till sig själva, bundna endast av sin Warrant och sin egen ärelystnad. Några blir ofantligt rika. De flesta dör i det okända.

Uppdraget: Vraket i Nebulosan

Spelarna (som Rogue Trader och senior officerare) har fått tag på en karta. Den visar platsen för Righteous Endeavour – en slagkryssare som försvann för 300 år sedan under den legendariske Rogue Trader Solomon Hakks sista expedition.

Hakk var känd för att ha samlat en förmögenhet i xenos-artefakter, handelsavtal och erövrade skatter. Hans skepp sägs fortfarande innehålla hans samling – om det kan hittas.

Potentiell Vinst

  • Xenos-artefakter värda miljoner Throne Geld
  • Hakks kartor över okända handelsleder
  • Skeppet självt – en slagkryssare är en oerhörd tillgång
  • Information om vad som hände Hakk – kanske den största skatten av alla

Problem

  • Kartan är inte unik – minst två andra Rogue Traders har kopior
  • Vraket ligger i Nebula Mortis – ett område känt för försvinnanden
  • Xenos-aktivitet rapporterad i regionen
  • Hakk hade fiender som fortfarande lever...

Stjärnkarta

KORONUS EXPANSE - RELEVANT REGION . · . · . · . · · . · ★ FOOTFALL . · . . · (Startpunkt) · . . · . · . │ · . · . ═══════════════╪════════════ · . · . │HANDELSLEDEN · . · · . · │ . · . · . ★ VAPENHÅLAN · . · . · . │ · . · · . · │ . · ★ GRACE . · . ╔═══════════════╗ (Neutral hamn) . · ║ NEBULA MORTIS ║ · . · . · ║ ☠ VRAKET ☠ ║ · · . ║ (Mål) ║ . . · . ╚═══════════════╝ · . . · . · . · . . · ★ ELDAR-RUINER? · . · . · . · . LEGEND: = Destination ═══ = Handelsled = Fara

Del II: Vraket

Righteous Endeavour

Klass: Lunar-klass kryssare (1.2 km lång)

Status: Drivande i Nebula Mortis, kraftsystem offline, strukturellt intakt

Besättning: Ursprungligen 15,000. Nu: okänt.

Historia

Solomon Hakk var en legend bland Rogue Traders – modig, hänsynslös, och framgångsrik. Hans sista expedition syftade till att upprätta kontakt med en tidigare okänd xenos-civilisation. Han återvände aldrig.

Rykten säger att han hittade mer än han förväntade sig. Att xenos gav honom något. Att han förråddes av sin egen besättning. Att nebulosan är hemsökt av hans vålnad.

Vad Spelarna Finner

Vraket är inte tomt:

  • Överlevande: Ättlingar till ursprungsbesättningen – fyra generationer i isolering
  • Xenos-artefakter: Hakks samling finns kvar, men bevakad
  • Hemligheten: Hakk lever – eller åtminstone, något som en gång var Hakk

Del III: Platser

1. Footfall (Startpunkt)

Den sista civiliserade utposten innan Koronus Expanse. En laglös rymdstation byggd i vraket av ett arkeotech-skepp.

Vad spelarna kan göra här

  • Rekrytera besättning (kvalitet varierar)
  • Köpa utrustning och förnödenheter
  • Samla rykten om Nebula Mortis
  • Identifiera rivaler

Nyckelpersoner

  • Handlare Orbest Dray: Köper och säljer information. Vet mycket om Hakk.
  • Kapten Jezebel Caine: Piratkaptenskan som kontrollerar Footfalls dockor.

2. Nebula Mortis

En massiv nebulosa av joniserad gas och asteroider. Skepp som går in kommer inte alltid ut.

Faror

  • Navigation: -30 på alla navigationsslag. Lätt att gå vilse.
  • Sensorstörningar: Auspex fungerar endast på kort räckvidd
  • Anomalier: Warp-ekon, gravitationsfickor, gasexplosioner
  • "Dimmljusen": Mystiska ljus som leder skepp fel. Xenos? Warp-fenomen? Okänt.

3. Vraket (Righteous Endeavour)

Däck-för-Däck

Bryggan: Kontrollerad av "Kaptensrådet" – ättlingarna till officerarna. De ser sig som skeppets legitima ägare.

Besättningsdäcken: Hem åt ~2000 ättlingar. Primitiva, misstänksamma mot utomstående, men inte fientliga om de behandlas med respekt.

Lastutrymmen: Hakks skatter. Xenos-artefakter, guld, konstföremål. Bevakat av "Vakterna" – en quasi-religiös order som skyddar samlingen.

Kaptenens Kvarter: Förseglade. Ingen har gått in på 300 år. Här finns sanningen om Hakk.

4. Eldar-Ruinerna (Valfritt)

På en asteroid nära vraket finns ruiner av en Eldar-utpost. Hakk besökte dem innan han försvann.

Vad som finns

  • En fungerande Webway-port (farlig, instabil)
  • Varningar på Eldar-språk
  • Bevis på att Hakk tog något härifrån

Del IV: Rivaler

Rogue Trader Hadarak Fel

En gammal fiende till spelarnas dynasti. Rik, mäktig, hänsynslös. Han vill ha vraket för att bevisa sin överlägsenhet.

  • Skepp: Fel Hand – en tunga kryssare
  • Styrka: Överlägsen eldkraft, erfaren besättning
  • Svaghet: Arrogant, underskattar andra
  • Taktik: Kommer att försöka anlända först och kräva vraket som sitt

Rogue Trader Aoife Armengarde

En ung, ambitiös handelsherre som behöver denna framgång för att rädda sin fallande dynasti.

  • Skepp: Saint Drusilla – en lätt fregatt
  • Styrka: Snabb, smart, villig att förhandla
  • Svaghet: Underbemannad, desperat
  • Möjlighet: Kan bli allierad mot Fel

Kaptensrådet (Vrakets Ledare)

Tre ättlingar till Hakks ursprungliga officerare. De betraktar sig som skeppets rättmätiga ägare.

  • Matriark Seline: Äldst, visast, vill förhandla
  • Kapten Bron: Militärledare, misstänksam, beredd att slåss
  • Profet Chalk: Religiös ledare, anser att Hakk är en gud

Del V: Sanningen om Hakk

ENDAST FÖR SPELLEDAREN

Vad Hände Egentligen

Solomon Hakk hittade Eldar-ruinerna och stal en artefakt – en Själasten (Spirit Stone) som innehöll medvetandet av en uråldrig Eldar-farseer.

Stenen förbannades. Den band sig till Hakk och vägrade släppa. Gradvis tog Eldar-medvetandet över hans kropp. När besättningen insåg vad som hände, gjorde de myteri. De förseglade Hakk i hans kajuta och vägrade att återvända till Imperiet med honom.

300 år har gått. Hakk/Eldar-varelsen lever fortfarande, i ett tillstånd mellan liv och död, bunden till stenen. Den vill bara en sak: återvända till sitt folk. Den har väntat på någon som kan ta den dit.

Hakk Nu

Ett skelett i ett dammigt rum. Men ögonen glöder fortfarande. Och rösten – Hakks röst, men med en accent som inte hör till Imperiet – erbjuder en affär:

"Ta mig till Eldar. Till Craftworld. Jag bryr mig inte vilken. I utbyte ger jag er allt – skatterna, kartorna, skeppet. Allt utom stenen. Den är allt jag har kvar."

Del VI: Skatterna

Hakks Samling

ObjektVärdeNotering
Eldar-kristaller (12 st)500,000 TGOlagliga men efterfrågade
Karta över "Den Gyllene Leden"OvärderligSäker rutt genom Expanse
Ork-trofeer från Waaagh! Grimskull50,000 TGSamlarvärde
Handelsavtal med Demiurg-klanenProfit Factor +1Exklusiv rätt
Själva skeppet (Lunar-kryssare)Profit Factor +3Kräver reparationer

Komplikationer

Möjliga Slut

Triumf

Spelarna får skatterna, skeppet, och kanske till och med allians med vrakets folk. De återvänder som legender.

Kompromiss

De måste dela med Armengarde, eller muta bort Fel, eller lämna något värdefullt bakom sig.

Pyrrhusseger

De får skatten men vrakets folk ser dem som fiender. Eller Fel svär hämnd. Eller Inquisitionen börjar undersöka dem.

Moralisk Fråga

Om spelarna tar Hakk till Eldar, hjälper de en xenos. Om de inte gör det, bryter de ett löfte och lämnar en själ i evigt lidande. Vad är rätt?

Sandlåde-element

Detta scenario är avsiktligt öppet. Här är fler platser och situationer att lägga till:

Ytterligare Destinationer

Ytterligare Komplikationer