Genestealer-kulten på Agri-Världen

Ett slow-burn horror-scenario för Warhammer 40,000
THEY WALK AMONG US. THEY WEAR OUR FACES. THEY ARE OUR NEIGHBORS.
← Tillbaka till scenariolistan

Översikt

ElementBeskrivning
SpelsystemDark Heresy, Imperium Maledictum
Antal spelare3-5
Speltid4-8 sessioner (slow burn)
TemaParanoia, infiltration, body-horror
TonLångsam skräck, misstro, desperation
InspirationInvasion of the Body Snatchers, The Thing, Village of the Damned

Del I: Bakgrund

Genestealer-kulter

En Genestealer är en xenos-varelse som infiltrerar mänskliga samhällen genom att "kyssa" offer – injicera dem med genetiskt material som förändrar deras DNA. Offren blir lydiga, besatta av att skydda Genestealern.

Ännu värre: deras barn föds som hybrider. Första generationen är nästan helt xenos. Men med varje generation ser avkomman mer och mer mänsklig ut – tills fjärde generationen ser helt normal ut. Men de är fortfarande del av kultens kollektiva medvetande, bundna till Patriarken – den ursprungliga Genestealern.

Kulten växer i hemlighet

En Genestealer-kult kan gömma sig i generationer. När den är tillräckligt stor, aktiveras den och förbereder planeten för Tyranid-invasion. De ser sig inte som förrädare – de tror genuint att de tjänar en välvillig "Stjärnfader" som ska komma och befria dem.

Anomalin på Harvest's End

Harvest's End är en avlägsen agri-värld – en planet dedikerad till jordbruk som försörjer dussintals Imperial-världar med mat. Population: 400,000, mestadels bönder i isolerade samhällen.

För tre månader sedan missade planeten sin kvotering för första gången på 200 år. Administratum skickade en revisor för att utreda. Revisorn försvann. Två Arbites skickades. De rapporterade att allt var normalt. Sedan tystnade de också.

Nu skickas spelarna – akolyter under Inquisitor Kade Helbrech, specialist på xenos-infiltration.

Del II: Världen

Harvest's End

En pastoral värld av gyllene fält och små byar. Teknologin är enkel – oxar drar plogar, väderkvarnar mal säd. Livet verkar idylliskt.

Nyckelplatser

HARVEST'S END - KARTA

        ┌─────────────────────────────────────┐
        │           NORRA FÄLTEN              │
        │      (Obrukade i år - varför?)      │
        └────────────────┬────────────────────┘
                         │
    ┌────────────────────┼────────────────────┐
    │                    │                    │
    ▼                    ▼                    ▼
 SILVERTON          GOVERNOR'S          MILLBROOK
 (Gruvby)           CROSSING            (Kvarnby)
                    (Huvudstad)
                         │
        ┌────────────────┼────────────────────┐
        │                │                    │
        ▼                ▼                    ▼
    KYRKBYN          FLODHAMN           GAMMELGÅRD
    (Ekklesiarki)    (Enda hamnen)      (Övergivet?)

1. Governor's Crossing (Huvudstad)

2,000 invånare. Planetens administrativa centrum med guvernörens residens, Arbites-station och kommunikationsrelä.

Vad spelarna märker

  • Allt verkar normalt – kanske för normalt
  • Människor är vänliga men... avståndstagande
  • Gouvernör Aldus Krane är samarbetsvillig men undvikande
  • Arbites säger att de två försvunna officerarna "reste vidare"

2. Millbrook (Kvarnbyn)

500 invånare. Här förädlas säden innan export. Centrum för "Stjärnfaderns Kyrka" – kulten som gömmer sig bakom en fasad av kejsarlojalitet.

Varningssignaler

  • Alla bär samma enkla smycke – en "välsignelse från Stjärnfadern"
  • Ovanligt många barn – och många av dem ser... likadana ut
  • Byns präst verkar nervös när spelarna frågar om "den andra kyrkan"

3. Gammelgård (Den Övergivna Gården)

Officiellt övergiven efter en "sjukdom" för 40 år sedan. I verkligheten: Patriarkens gömställe. Här bor de första generationens hybrider – för monstruösa för att visa sig offentligt.

FARA: Kultens Hjärta

Att närma sig Gammelgård väcker kultens misstänksamhet. De kommer att börja observera spelarna – och om nödvändigt, agera.

Del III: Kulten

Tidslinje för Infiltrationen

40 år sedan

Ett rymdskepp kraschlandar på Harvest's End. Enda överlevande: en "skadad man" som tas in av bönderna på Gammelgård. Han är en Genestealer.

38 år sedan

Första generationen hybrider föds. Gammelgård "evakueras" på grund av "sjukdom". I verkligheten isoleras de för att dölja hybriderna.

25 år sedan

Andra generationen. Mer mänskliga, kan vistas bland folk. "Stjärnfaderns Kyrka" grundas som en "lovprisningsgrupp".

15 år sedan

Tredje generationen. Nästan omöjliga att skilja från människor. Kyrkan växer. Kultmedlemmar börjar få maktpositioner.

5 år sedan

Fjärde generationen: Purestrain-hybrider föds – de ser helt mänskliga ut men är helt under Patriarkens kontroll. Gouvernör Krane "konverterar" till kyrkan.

Nu

Kulten kontrollerar ~60% av befolkningen. De förbereder "Stjärnfaderns Ankomst" – en signal till Tyranid-hive-flottan.

Kultens Struktur

Patriarken ("Stjärnfadern")

Den ursprungliga Genestealern. 40 år gammal, massiv, intelligent. Gömmer sig i tunnlarna under Gammelgård.

  • Förmågor: Psykisk kontroll över alla kultmedlemmar. Kan se genom deras ögon.
  • Svaghet: Om Patriarken dör, bryts kultens kollektiva medvetande – men det återställer inte de smittade.

Magus Elara (Kultledare)

En tredje generationens hybrid som ser helt mänsklig ut. Leder "Stjärnfaderns Kyrka" och är den offentliga ansiktet för kulten.

  • Roll: Prästinna, rådgivare till Gouvernören
  • Förmågor: Psyker (Nivå 1), karismatisk, manipulativ
  • Mål: Skydda Patriarken, förbereda Ankomsten

Gouvernör Aldus Krane

Den tidigare lojala tjänaren till Imperiet. För fem år sedan "konverterade" han efter att ha blivit "kysst". Han tror nu genuint på Stjärnfadern.

  • Tragedi: Han var en bra man. Nu är han en marionett.
  • Roll: Döljer kulten från Imperiet, rapporterar falskt

Del IV: Händelseförlopp

Fas 1: Ankomst (Session 1-2)

Spelarna anländer och börjar sin "rutinundersökning". Allt verkar lugnt.

Subtila varningssignaler

  • Alla är för samarbetsvilliga
  • Samma fraser upprepas av olika personer
  • Barn stirrar på spelarna med identiska ansiktsuttryck
  • Arbites-stationen har "inget att rapportera" trots de försvunna officerarna
  • På natten: viskande röster, skuggor som rör sig

Första Ledtrådarna

  • Administratums revisor försvann efter att ha besökt Millbrook
  • En bonde (inte smittad) verkar rädd och vill prata – i hemlighet
  • "Stjärnfaderns Kyrka" nämns i positiva ordalag av alla

Fas 2: Misstankar (Session 2-4)

Spelarna börjar se sprickor i fasaden. Kulten märker deras intresse.

Avslöjanden

  • Den rädda bonden berättar om "förändrade" grannar
  • Gammelgård nämns – men ingen vill prata om den
  • Spelarna hittar de försvunna Arbites – döda, gömda i en brunn
  • Magus Elara bjuder in dem till en "välkomsceremoni"

Kultens Reaktion

  • Nivå 1: Övervakning, smickrande, försök att övertyga
  • Nivå 2: Sabotage, isolation, hot
  • Nivå 3: Försök att "konvertera" eller eliminera

Fas 3: Jakt (Session 4-6)

Spelarna vet nu vad de har med att göra. Men kulten vet att de vet.

Desperation

  • Kommunikationsreläet "går sönder" – ingen kontakt med Imperiet
  • Spelarnas skepp/fordon saboteras
  • Kulten aktiverar alla medlemmar – ingen är säker
  • Patriarken börjar visa intresse för spelarna personligen

Alternativ

  • Fly och hämta förstärkning (men kulten kanske "försvinner")
  • Försöka eliminera Patriarken direkt
  • Hitta icke-smittade allierade och organisera motstånd

Del V: Konfrontation

ENDAST FÖR SPELLEDAREN

Patriarken

Statistik

WS
65
BS
-
S
60
T
55
Ag
50
Int
45
Per
55
WP
65
Fel
-
W
45

Speciella regler:

  • Hypnotic Gaze: WP-test eller förlora en runda paralyserad
  • Rending Claws: 2d10+6 R, Pen 5, Tearing
  • Brood Telepathy: Alla kultmedlemmar inom 10 km känner om Patriarken är hotad
  • Fear (4): Extremt skrämmande
  • Unnatural Toughness (2): Tar hälften skada

Första Generationens Hybrider (Minions)

AttributVärde
WS/BS40/25
S/T45/40
Wounds15
VapenKlor (1d10+4 R), Autostubbe

Möjliga Slut

Triumf

Spelarna dödar Patriarken. Kultens kollektiva medvetande bryts. De smittade vaknar förvirrade, traumatiserade – men de är fortfarande hybrider. Imperiet måste besluta deras öde.

Pyrrhusseger

Patriarken dör men kulten hinner skicka signalen. Tyranid-flottan är på väg. Spelarna har köpt tid – men inte räddat världen.

Flykt

Spelarna flyr med bevis. Imperiet svarar med Exterminatus – hela planeten steriliseras. Rätt beslut? Fel? 400,000 döda.

Katastrof

Spelarna fångas och "konverteras". De blir del av kulten. En ny cell av akolyter skickas för att utreda deras försvinnande...

Moraliska Frågor

  1. De smittade: Är de skyldiga? Kan de botas? Förtjänar de döden?
  2. Barnen: Fjärde generationens hybrider föddes så. De valde aldrig detta. Vad händer med dem?
  3. Gouvernör Krane: Han var en bra man innan. Finns något kvar av honom?
  4. Hela världen: Om 60% är smittade, kan planeten räddas? Bör den räddas?
  5. Sanningen: Imperiet föredrar ofta att "städa upp" diskret. Är det rätt?

Slow-Burn Atmosfär

Tekniker för Spelledaren